Esta página corresponde a una versión antigua de MediterráneoSur.
Acude a la versión nueva: www.mediterraneosur.es

volver
· · prensa > reportaje > guerra_juguetes
ISLAM
La guerra de los juguetes

ilya
murex
[Publicado en: La Clave 300 · 4 Enero 2007]
toronto · 12/2006 · darío menor
Los diseñadores árabes compiten por crear cómics y videojuegos de contenido ‘islámico’ —aunque a menudo nada religioso— o 'de cultura árabe' frente a la invasión de juguetes occidentales.

SUENAN DISPAROS
en la calle. Los adolescentes de Bagdad, confinados en casa, matan el tiempo jugando a la guerra virtual. El video-juego favorito es ‘Full Spectrum Warrior’, que convierte al jugador en un valiente ‘marine’ norteamericano que patrulla una ciudad muy similar a Bagdad y se enfrenta a malvados enemigos, a todas luces miembros de la resistencia iraquí. Otros juegos obligan, incluso, a encontrar armas de destrucción masiva ocultas en un búnker...

“Ya ves por qué los iraquíes somos los perdedores de la historia: incluso aplastados por el ejército americano seguimos jugando a vestir su uniforme y matar a nuestros propios compatriotas”, comenta, amargo, el comerciante Amin Yawal, observando a su joven primo fascinado por la pantalla.

Pero la respuesta ya ha llegado en forma de otro videojuego, llamado ‘Taht al Hisar’ (Bajo el asedio), ambientado en Palestina. Desde una perspectiva árabe, por supuesto, e inspirado en episodios reales de la vida palestina: disparos a ambulancias, ejecuciones sumarias, atentados con bomba...

“La mayor parte de los videojuegos se dirigen contra los árabes y contra el islam. Cuando un chico de Oriente Medio juega con ellos ataca su religión, su cultura y su sociedad. Creo que, aunque desde fuera parezca que no les importa, estos juegos tienen un impacto muy grande”, afirma Radwan Kasmiya, director de Afkar Media, la empresa que edita este juego y su predecesor, ‘Bajo la ceniza’. Añade que el propósito no es “hacer juegos en los que los árabes fueran ahora los buenos y mataran a los malos occidentales”, sino mostrar la vida de personas “que tratan de sobrevivir a la limpieza racial”.

Afkar Media acaba de lanzar un nuevo título, destinado a mostrar “que los árabes somos capaces de hacer videojuegos que muestren la grandeza de nuestra civilización”, en palabras de Kasmiya.
afkar
Se trata de ‘Quraish’, un juego de estrategia que refleja los inicios del imperio musulmán y lleva el nombre de la tribu de Mahoma. Presenta a cuatro ejércitos diferentes (árabes, beduinos, romanos y persas) con los que disputar el destino de Arabia. Según Kasmiya, este juego ayudará a que “Occidente entienda mejor a la gente que vivimos en esta región” al tiempo que mejora la imagen del islam. “Creemos que nuestro pueblo necesita una nueva visión, nuevas formas de estudiar y aproximarse al islam y a nuestra cultura. Leer sólo los libros clásicos de nuestra civilización ya no es suficiente”, aclara Hasan Salem, director de la editorial Dar al-Fikr, que produce los videojuegos de Afkar Media.
afkar palestina

Los divinos 99

Otro sector de la batalla por la mente de los jóvenes árabes es el de los cómics. Cansados de los superhéroes que sólo salvan vidas occidentales, algunos dibujantes de Oriente Medio se han decidido a crear protagonistas locales que combaten a los ocupantes judíos o luchan para preservar el prestigio del último faraón.

El caso más llamativo es el de ‘Los 99’, un atractivo cómic de la editorial Teshkeel Media cuyos protagonistas encarnan algunas de las virtudes de los 99 nombres de Dios, un importante elemento de la mitología islámica. Lanzada en Kuwait en septiembre pasado, la serie ha tenido un enorme éxito entre los jóvenes lectores de toda la región.

Escena de 'Bajo el asedio'
‘Los 99’, concebido con la idea de “difundir las excelencias del islam, fomentar la tolerancia, el mutuo respeto y la multiculturalidad”, según afirma su creador, Naif al-Mutawa, presenta a hombres y mujeres de diverso origen: el musculoso saudí Jabbar (‘Poderoso); la portuguesa Mumita (‘Destructora’), Darr (‘El que daña’), un minusválido estadounidense de clase media y Nura (‘Luz’), la hija mimada de un jeque de los Emiratos...

Tanto Al-Mutawa como el resto del equipo diseñador de ‘Los 99’ han recibido educación en Estados Unidos y tienen una gran experiencia en cómics de corte occidental. Su objetivo es seducir a los jóvenes lectores de Oriente Medio que se sienten atraídos por las viñetas que llegan de Norteamérica o Japón, pero que forman parte de una cultura diferente.

Se trata de una iniciativa arriesgada, por lo que significa para los musulmanes más conservadores la representación gráfica de las virtudes divinas. “No esperaba que a los islamistas les gustara la idea. Tampoco creo que les guste a los ultraliberales”, explica Al-Mutawa. Hasta ahora, ‘Los 99’ ha sido capaz de sortear la censura imperante en la mayoría de los países de Oriente Medio. Un guiño al sector más conservador de la sociedad es Batina, una superhéroe ataviada con el ‘burqa’ que cubre a la mujer saudí. Todas las demás protagonistas —incluida la emiratí Nura— lucen ondulantes cabelleras y ceñidos vestidos que realzan sus formas femeninas.

los99
Los 99, de Teshkeel Media
Ayudados por unas gemas milagrosas, dispersas por el mundo desde la toma de Bagdad por los móngoles, los superhéroes no interrumpen sus hazañas para ponerse a rezar.

Tampoco parece muy devota la indumentaria de Jalila, una escotada superhéroe experta en física nuclear. Es una creación de la editorial AK Comics, radicada en El Cairo, que ha creado una trepidante serie para combatir por el corazón de los lectores árabes y musulmanes. A diferencia de ‘Los 99’, los protagonistas de las viñetas de AK Comics no hacen ninguna mención a la religión, pero sí a la situación política de Oriente Medio. Zein, el Último Faraón y Aya, la Princesa de la Oscuridad, acompañan a Jalila, que se encarga de proteger la ‘Ciudad de todas las Fes’ de los ataques del ‘Ejército de Zios’. La mayoría de los lectores capta de inmediato la poco velada referencia a Jerusalén y los soldados israelíes sionistas.

El mismo mensaje que Jalila, pero de una forma mucho más directa, lanzan los cómics que edita el movimiento palestino Hamás. Publicados en la página web de una revista infantil, estas viñetas fomentan el odio a los israelíes y exaltan la resistencia palestina. Una de las tiras se centra en Az-Adin, un estudiante que dibuja una tormenta de piedras sobre dos soldados israelíes. Una idea que enlaza la intifada palestina con una azora del Corán que narra la derrota de un ejército enemigo por una banda de aves lanzadores de piedras.
jalila


Muñecas

Otras armas para conquistar las mentes de los niños musulmanes son juguetes como Fulla, una Barbie con nombre de jazmín árabe, ojos oscuros y pelo negro, convertida en la muñeca favorita de Oriente Medio. Fabricada por una empresa siria en China, Fulla cambia su vestimenta según el país donde se adquiera: pasa del severo vestido negro y el ‘hiyab’ en las naciones más conservadoras al pañuelo y los trajes de colores en zonas más liberales, como Líbano. Una de sus competidoras es Razanne, fabricada por una empresa de Estados Unidos y dirigida a los inmigrantes musulmanes residentes en Norteamérica y Europa. Éstos —un enorme número de consumidores potenciales— pueden encontrar en el mercado otros productos que intentan recordarles sus creencias: un ‘trivial’ sobre el Corán o un juego de rol titulado ‘De La Meca a Medina’, inspirado en la huida de Mahoma.

España no se queda atrás: el mes pasado, la empresa valenciana Montichelvo firmó un contrato con Teshkeel Media para producir para toda Europa material escolar y de papelería con imágenes de ‘Los 99’. Una vuelta a los orígenes: la historia de los superhéroes empieza en la Granada musulmana....

Jalila, de AK Comics

glosario:
términos
personajes
siglas
transcripción
preguntar escribir mensaje
m'sur (a casa)
m'sur
revista digital de algeciras a estambul ·